1. Desain Treatment Adalah :
# Desain yang berhubungan dengan Analisis jenis produk yg akan di buat
2.Sebutkan hal yg dilakukan thap desain threatmen :
# Pembahasan Materi,Target Audiens , Fitur yg di tampilkan , Keberadaan Media, Waktu yang di gunakan
3. Yang di butuhkan orang desain grafis thp development visual :
# Skill grafis & kepekaan estetik
4. Aplikasi Pembangun Grafis :
# Adobe Flash, Adobe Iluslator, Ps, Corel Draw
5. Suatu Gambar memiliki watermark menandakan bahwa :
# Gambar yg bersangkutan memiliki lisensi
6. Variasi Type Grafis :
# Vector & Bitmap
7. Tahap testing phase :
# tahap ini di perlukan sebagai bentuk kontrol kualitas dari elemen dan warna yg dibuat
8. Apa itu kesebandingan?
# Sebagai bentuk hubungan perbandingan setiap bagian dngn elemen keseluruhan
9.Elemen warna dalam kesebandingan :
# Antar Muka ( user interface), audio dan video animasi , konten sebagai materi
10. Sebuah gambar yg di tampilkan prinsip dari :
# Penekanan ( emphasis)
11.Keseimbangan Asimetris terkesan informal dan dinamis, Simetris terkesan formal atau resmi
12. Ritme terjadi karena adanya pengulangan ruang/bidang
13.Arah baca sebuah desain pd prinsip : EYEFLOW
14. Prinsip Harmoni dpt di lakukan dengan mengaplikasikan bentuk antara warna dan bentuk yg sama pda elemen
15. Prinsip kesatuan terjadi karena prinsip sebelumnya sudah di terapkan
16. Prinsip kesatuan : Kohesi, Konsistensi,ketunggalan atau keutuhan komposisi
17.secara umum arah baca suatu desain : dari kiri ke kanan dan atas ke bawah
18.cara terapkan penekanan : dengan menampilkan ilustrasi dgn proporsi yg lbh besar
19.Prinsip utama proporsi : ukuran output yg ingin di hasilkan
20. Klarifikasi MM : Berdasarkan Jenisnya contoh MM linear & interaktif, Proses & contoh : MM content production & comunication, jaringan & contoh : mm interaktif online & offline
21.komponen MM :
Audio
Teks
Video
Animasi
Gambar
22.Format MM
Drill & practise
Simulasi
Eksperimen
Game
Tutorial

0 Komentar